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AuOnlineReward/使用手册.md

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# 1.AuOnlineReward 是什么?
AuOnlineReward 是一个 Minecraft 1.12.2 Bukkit / Spigot 在线奖励插件。
它用于根据玩家在线时间发放阶段奖励,并根据阶段奖励领取次数解锁累积奖励。
核心功能:
- 玩家通过 GUI 查看在线信息和奖励状态
- 支持每日在线阶段奖励
- 支持累积领取次数奖励
- 支持每日在线数据刷新
- 支持月度在线数据刷新
- 支持配置奖励物品和奖励命令
- 支持通过 API 获取玩家在线时间
- 支持奖励领取事件,方便其他插件监听
简单理解:
```yml
AuOnlineReward = 在线时长统计 + 在线奖励 GUI + 奖励命令执行
玩家 = 在线积累时间并领取奖励
管理员 = 配置奖励物品、奖励条件和发奖命令
```
------
# 2.运行环境
## 服务端版本
```yml
Minecraft: 1.12.2
服务端: Bukkit / Spigot / Paper
Java: 8
```
## 前置插件
AuOnlineReward 依赖 DemonAPI。
`plugin.yml` 中已经声明:
```yml
depend:
- DemonAPI
```
服务器启动前必须确保 DemonAPI 已放入插件目录。
------
# 3.安装方式
## 第一步:放入插件
将插件 jar 放入服务器插件目录:
```yml
plugins/AuOnlineReward.jar
```
同时放入前置插件:
```yml
plugins/DemonAPI.jar
```
## 第二步:启动服务器
首次启动后会生成插件配置文件。
## 第三步:检查加载
控制台应能看到插件正常启用,没有缺少 DemonAPI 的报错。
------
# 4.目录结构
## 插件配置目录
默认配置和语言文件位于:
```yml
plugins/AuOnlineReward/config.yml
plugins/AuOnlineReward/language.yml
```
## 玩家数据目录
玩家在线数据会保存到:
```yml
plugins/AuData/AuOnlineReward/玩家名.yml
```
玩家数据示例:
```yml
OnlineData:
todayOnline: 0
totalOnline: 0
monthOnline: 0
totalSign: 0
signAmount: 0
currentReward: MinuteReward_30
collectionTime: 1717200000000
offlineTime: 1717200000000
receivedList: []
permanentReceived: []
```
字段说明:
```yml
todayOnline: 今日在线秒数
totalOnline: 累积在线秒数
monthOnline: 本月在线秒数
totalSign: 总计领取阶段奖励次数
signAmount: 当前轮累积领取阶段奖励次数
currentReward: 当前可领取的阶段奖励
collectionTime: 上次阶段奖励领取时间
offlineTime: 上次离线时间
receivedList: 今日已领取阶段奖励
permanentReceived: 当前轮已领取累积奖励
```
------
# 5.玩家命令
## 打开在线奖励界面
```yml
/auonline open
```
玩家执行后会打开在线福利 GUI。
GUI 中会显示:
- 累积在线时间
- 本月在线时间
- 今日在线时间
- 总计领取奖励次数
- 阶段奖励状态
- 累积奖励状态
注意:
```yml
每日 00:10 前无法打开 GUI
这是为了避免跨日数据刷新期间领取状态异常
```
------
# 6.管理员命令
管理员命令需要 OP 权限。
## 查看命令帮助
```yml
/auonline
```
## 重载配置
```yml
/auonline reload
```
重载内容:
- 奖励配置
- 语言配置
- GUI 标题
- 奖励显示文本
## 刷新所有玩家每日数据
```yml
/auonline dayrefresh
```
作用:
- 清空今日在线时间
- 重置当前阶段奖励
- 重置今日阶段奖励领取记录
- 重新载入在线玩家数据
## 刷新指定玩家每日数据
```yml
/auonline dayrefresh 玩家名
```
只刷新指定玩家的每日在线奖励数据。
## 查看玩家数据
```yml
/auonline info 玩家名
/auonline look 玩家名
```
不填写玩家名时,默认查看执行者自己的数据。
## 查看今日在线排行
```yml
/auonline topDay
/auonline top
```
显示当前已缓存玩家的今日在线排行。
------
# 7.奖励类型
AuOnlineReward 当前包含两类奖励。
## 阶段奖励
配置节点通常以 `MinuteReward_` 开头。
示例:
```yml
RewardData:
MinuteReward_30:
slot: 10
needOnline: 1800
needOnlineTime: 1800
itemStack:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_INGOT
commands:
- eco give %player% 500
```
字段说明:
```yml
slot: GUI 中的格子位置
needOnline: 距离上次阶段奖励领取需要等待的秒数
needOnlineTime: 今日在线秒数要求
itemStack: GUI 中展示的奖励物品
commands: 领取后执行的命令
```
阶段奖励领取成功后:
- 增加当前轮阶段领取次数
- 增加总计阶段领取次数
- 写入今日已领取记录
- 切换到下一个阶段奖励
- 执行奖励命令
- 保存玩家数据
## 累积奖励
配置节点通常以 `SignReward_` 开头。
示例:
```yml
RewardData:
SignReward_15:
slot: 29
needOnline: 25
itemStack:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: CHEST
commands:
- eco give %player% 10000
```
字段说明:
```yml
slot: GUI 中的格子位置
needOnline: 需要累计领取多少次阶段奖励
itemStack: GUI 中展示的奖励物品
commands: 领取后执行的命令
```
累积奖励领取成功后会写入 `permanentReceived`
当领取 `SignReward_Max` 后:
```yml
signAmount 会重置为 0
permanentReceived 会清空
进入下一轮累积奖励
```
------
# 8.奖励命令怎么写?
奖励命令写在 `commands` 列表中。
示例:
```yml
commands:
- eco give %player% 500
- points give %player% 10
- bcm &a玩家 &e%player% &a领取了在线奖励
```
支持占位符:
```yml
%player% 玩家名
%itemName% 奖励物品显示名
```
如果命令包含 `msg:`,会向玩家发送消息,而不是由控制台执行命令。
示例:
```yml
commands:
- "msg:&a你领取了在线奖励"
```
颜色代码支持:
```yml
&a &b &c &e &f
```
插件执行时会转换为 Minecraft 颜色符号。
------
# 9.语言文件怎么写?
语言文件为:
```yml
plugins/AuOnlineReward/language.yml
```
主要节点:
```yml
Online-Gui:
Title: "§r日常福利 - 累积在线豪礼相赠"
Received: "§a§l★ §7领取状态: §a已领取"
Not-Started: "§c§l★ §7领取状态: §c未开始"
Pending: "§b§l★ §7领取状态: §b待领取"
Total-Online: "§7累积在线: §a%time%"
Monthly-Online: "§7本月在线: §a%time%"
Daily-Online: "§7今日在线: §a%time%"
Total-Rewards: "§7总计领取奖励: §a%amount%次"
Message:
Reward-Progress: "你还需要获取§e[%amount%次]§a阶段奖励才能领取奖励。"
Wait-Time: "您还需要等待§e[%time%秒]§a才能领取该奖励。"
Daily-Requirement: "你需要今日在线§e[%time%秒]§a才能领取该奖励。"
Already-Claimed: "你已经领取过这个累积奖励。"
Not-Available: "这个阶段奖励尚未开启,暂时无法领取。"
```
修改语言文件后执行:
```yml
/auonline reload
```
------
# 10.在线时间刷新机制
## 在线计时
插件会定时统计在线玩家的在线时长。
统计字段:
```yml
todayOnline: 今日在线
monthOnline: 本月在线
totalOnline: 累积在线
```
玩家退出时会补算最后一段在线时间,并保存玩家数据。
## 每日刷新
每日刷新会处理:
```yml
todayOnline = 0
currentReward = MinuteReward_30
receivedList = []
collectionTime = 当前时间
```
## 月度刷新
月度刷新会处理:
```yml
monthOnline = 0
```
## 刷新性能说明
批量刷新玩家文件时,插件会将 YAML 文件读写放到异步任务中执行。
刷新完成后,再回到主线程重新载入在线玩家。
这样可以降低大量玩家数据文件刷新时对主线程的影响。
------
# 11.API 调用
其他插件可以通过 `OnlineAPI` 获取玩家在线时间。
## 获取今日在线分钟数
```java
int minutes = OnlineAPI.getTime(playerName);
```
## 获取本月在线分钟数
```java
int minutes = OnlineAPI.getTimeMonth(playerName);
```
## 获取累积在线分钟数
```java
int minutes = OnlineAPI.getTimeTotal(playerName);
```
注意:
```yml
API 返回单位是分钟
底层玩家数据保存单位是秒
```
------
# 12.事件监听
玩家成功领取奖励后会触发:
```java
OnlineRewardEvent
```
监听示例:
```java
@EventHandler
public void onOnlineReward(OnlineRewardEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
String playerName = event.getPlayerName();
String rewardKey = event.getOnlineData().getRewardKey();
}
```
事件可用于:
- 记录领奖日志
- 触发额外奖励
- 接入活动系统
- 接入统计系统
------
# 13.配置示例
## 阶段奖励示例
```yml
RewardData:
MinuteReward_30:
slot: 10
needOnline: 1800
needOnlineTime: 1800
itemStack:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: IRON_INGOT
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: §6§l阶段奖励 I
lore:
- §7还差 §c%time% §7才能领取
- §e金币 §e*500
commands:
- eco give %player% 500
```
## 累积奖励示例
```yml
RewardData:
SignReward_15:
slot: 29
needOnline: 25
itemStack:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: CHEST
meta:
==: ItemMeta
meta-type: TILE_ENTITY
display-name: §6§l累积打卡奖励 I
lore:
- §7还需领取 §c%amounut% §7阶段奖励
- §e金币 §e*10000
commands:
- eco give %player% 10000
```
注意:
```yml
阶段奖励 lore 中需要包含 %time%
累积奖励 lore 中需要包含 %amounut%
```
------
# 14.常见问题
## 执行 /auonline open 没反应
检查:
```yml
是否在每日 00:10 之前
DemonAPI 是否正常加载
language.yml 中 Title 是否存在
config.yml 中 RewardData 是否存在
```
## 奖励无法领取
检查:
```yml
今日在线秒数是否达到 needOnlineTime
距离上次领取是否达到 needOnline
currentReward 是否等于当前点击的阶段奖励
该奖励是否已经在 receivedList 中
```
## 累积奖励无法领取
检查:
```yml
signAmount 是否达到 needOnline
该奖励是否已经在 permanentReceived 中
```
## 修改配置后没有变化
执行:
```yml
/auonline reload
```
如果删除了奖励节点,重载后旧奖励缓存会被清理。
## 玩家数据异常
可以刷新指定玩家每日数据:
```yml
/auonline dayrefresh 玩家名
```
也可以检查玩家数据文件:
```yml
plugins/AuData/AuOnlineReward/玩家名.yml
```
------
# 15.维护建议
- 修改奖励配置前,先备份 `config.yml`
- 大量玩家数据刷新建议避开服务器高峰期。
- 奖励命令应先在测试服验证,避免命令拼写错误导致奖励无法发放。
- 不建议把高耗时命令放入奖励命令列表。
- 修改语言或奖励配置后,使用 `/auonline reload` 重载。
- 发布新版本时,应同步检查 `plugin.yml` 的版本号。
- 每次更新后建议至少完成一次登录、打开 GUI、领取奖励、退出保存的冒烟测试。