diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-06-14-minimessage-config-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-06-14-minimessage-config-design.md
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index 0000000..a7e6df1
--- /dev/null
+++ b/docs/superpowers/specs/2026-06-14-minimessage-config-design.md
@@ -0,0 +1,79 @@
+# 配置可见文本 MiniMessage 支持设计
+
+## 背景
+
+AuQuestEngine 当前通过 `ColorUtil.color` 将配置中的 `&` 颜色码和 `#RRGGBB` 十六进制颜色转换成 Bukkit legacy 文本。任务配置、语言配置和奖励提示都依赖这个工具,最终通过现有 `sendMessage(String)` 路径发送给玩家。
+
+本次目标是让配置里的玩家可见文本支持 MiniMessage,同时保留旧配置兼容性。
+
+## 范围
+
+纳入 MiniMessage 支持的配置文本:
+
+- `lang.yml` 中的语言文本。
+- 任务配置中的 `display_name`。
+- 任务配置中的 `description`。
+- 任务配置中的 `messages.receive`。
+- 任务配置中的 `messages.complete`。
+- 任务配置中的 `rewards.messages`。
+
+不纳入本次范围:
+
+- `rewards.commands`,它是控制台命令,不是玩家可见文本。
+- 硬编码的命令提示。
+- 控制台日志。
+- 调试输出。
+- API 返回类型调整。
+
+## 方案
+
+采用兼容式解析:
+
+1. `ColorUtil` 继续作为统一文本格式入口。
+2. 旧格式 `&a文本` 和 `#RRGGBB文本` 继续支持。
+3. 新格式 `文本`、`文本` 等 MiniMessage 标签可用于配置文本。
+4. 解析结果仍返回 legacy `String`,保持现有 `Quest`、`QuestReward`、`MessageUtil` 和 API 方法签名不变。
+
+## 数据流
+
+配置加载后:
+
+1. 读取 YAML 原始字符串。
+2. 通过 `ColorUtil.color` 统一解析。
+3. 对 MiniMessage 文本解析成 Adventure `Component`。
+4. 将 `Component` 序列化为 legacy `String`。
+5. 现有发送逻辑继续调用 `sendMessage(String)`。
+
+列表文本通过 `ColorUtil.color(List)` 逐行处理。
+
+## 兼容性
+
+旧配置无需迁移:
+
+```yml
+display_name: "&a[初级] &f新手成长之路"
+```
+
+新配置可以使用 MiniMessage:
+
+```yml
+display_name: "[初级] 新手成长之路"
+```
+
+如果配置文本混用两种格式,优先保证旧 `&` 颜色码仍能按原行为生效,同时 MiniMessage 标签能被识别。
+
+## 错误处理
+
+MiniMessage 解析应使用非严格模式,避免配置中未知标签或普通尖括号文本导致任务加载失败。无法识别的文本应尽量保留为可见内容,而不是抛出异常中断插件启用或重载。
+
+## 测试
+
+新增针对 `ColorUtil` 的测试,覆盖:
+
+- legacy `&` 颜色码仍可转换。
+- `#RRGGBB` 仍可转换。
+- MiniMessage 基础颜色标签可转换为 legacy 输出。
+- MiniMessage 装饰标签可转换为 legacy 输出。
+- 列表文本逐行解析。
+
+实现前先写失败测试,再实现最小改动使测试通过。